Roblox: o jogo mais popular entre crianças brasileiras tem 130 processos por abuso infantil
O Roblox não é apenas um jogo. É uma plataforma com 151 milhões de usuários ativos por dia, onde qualquer pessoa pode criar e publicar jogos para outros usuários. O problema: 40% desses usuários têm menos de 13 anos, e nos EUA, 2 em cada 3 crianças de 9 a 12 anos têm uma conta. No Brasil, está entre os jogos mais populares entre crianças do ensino fundamental — acessado principalmente pelo celular, muitas vezes sem supervisão.
Os processos: 130+ ações judiciais e 7 estados americanos
A partir de 2024, uma avalanche de ações judiciais contra o Roblox foi consolidada em um único tribunal federal nos EUA. Hoje há mais de 130 processos federais tramitando simultaneamente. Em agosto de 2025, a Procuradora-Geral da Louisiana, Liz Murrill, entrou com ação afirmando que o Roblox está "sobrecarregado de conteúdo prejudicial e predadores infantis". Em outubro de 2025, o Procurador-Geral do Kentucky chamou a plataforma de "playground para predadores".
Ao total, 7 estados americanos — Louisiana, Kentucky, Flórida, Texas, Iowa e Los Angeles County, entre outros — estão processando a empresa. As acusações centrais são consistentes: a Roblox Corporation teria priorizado crescimento e receita em detrimento da segurança das crianças, falhado em implementar proteções contra sextortion e exploração sexual, e facilitado casos de aliciamento que resultaram em crimes presenciais.
Como o grooming acontece dentro do jogo
Predadores usam o Roblox como primeiro ponto de contato porque a plataforma é associada a diversão e parece inofensiva. O padrão documentado pelas investigações americanas segue uma lógica conhecida:
- O adulto oferece Robux (a moeda virtual do jogo) para estabelecer uma relação de troca e confiança.
- A conversa é movida para um canal externo — geralmente o Discord ou o WhatsApp — onde há menos moderação.
- O contato evolui para solicitações de fotos e vídeos, ou para encontros presenciais.
O FBI documentou mais de 30 prisões nos EUA desde 2018 de pessoas que abusaram ou abduziram crianças inicialmente aliciadas no Roblox. Pesquisas internacionais sobre grooming online mostram que o processo pode começar em menos de 18 minutos de contato.
Compras in-app: quando a criança gasta o dinheiro dos pais
O modelo de negócio do Roblox depende da venda de Robux — e as crianças compram com muito mais facilidade do que os pais imaginam. Casos documentados no Brasil:
- Menino de 8 anos gastou R$ 43 mil em 3 dias em Roblox e Free Fire — o cartão estava salvo no celular.
- Menina de 10 anos gastou R$ 15.400 no Roblox sem que a mãe soubesse — mudou a senha do app para evitar interrupção.
- Menina de 13 anos gastou R$ 350 mil da conta bancária familiar em videogames em 2026.
- Em outro caso, a criança gastou R$ 12 mil — a mãe conseguiu recuperar apenas R$ 580 da Roblox.
O processo de reembolso é propositalmente difícil. A Roblox reembolsa apenas em créditos de Robux (não em dinheiro real) e apenas para compras recentes. O Google Play reembolsa em até 48 horas para apps, mas raramente para compras in-app. A Apple tem processos ainda mais limitados.
O que a Roblox está fazendo (e por que não é suficiente)
Em resposta aos processos, a Roblox anunciou em 2025 que irá exigir verificação facial de idade ou documento oficial para acessar o chat da plataforma — implementado gradualmente a partir de dezembro de 2025. A medida vai na direção certa, mas tem limitações: verificação facial pode ser contornada, e o chat não é a única forma de interação perigosa na plataforma.
O que os pais podem fazer
Se o filho usa Roblox: ative as configurações de controle parental nativas da plataforma (disponíveis em conta pais/responsáveis), que permitem restringir chat a amigos aprovados e bloquear mensagens diretas de desconhecidos. Configure um PIN de controle parental para impedir que a criança altere as configurações. Nunca deixe cartão de crédito salvo na conta de pagamento vinculada ao dispositivo do filho. O Salvor também pode bloquear apps de jogos específicos e limitar o acesso a horários definidos — impedindo que a criança jogue (e gaste) quando os pais não estão por perto.
Fontes: Kentucky AG — Roblox Lawsuit (outubro de 2025); Louisiana AG — Roblox Lawsuit (agosto de 2025); FBI documentação de prisões via Roblox (2018–2025); TechTudo — casos compras in-app Brasil; SaferNet Brasil — SaferNet 2025 (safernet.org.br); Roblox Corporation — comunicado verificação de idade (2025).